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 Annexe 2 : Métiers & Talents au choix.

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Maître d'Auralya

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MessageSujet: Annexe 2 : Métiers & Talents au choix.   Annexe 2 : Métiers & Talents au choix. EmptyDim 15 Juin - 10:48

Dés le départ, vous pourrez choisir TROIS & uniquement TROIS talents ou métiers, que vous développerez au fil du jeu. Vos talents passeront par différents niveaux intermédiaires avant d'atteindre le niveau "Maître" qui vous donnera des capacités quasi illimitées dans votre domaine.

Pour développer vos talents vous avez deux possibilités ;

    - Acheter vos points de talents avec vos PO (Pièces d'Or) dans la boutique.
    - Les développer en pratiquant au cours d'un RP.
    - Faire des quêtes qui parfois rapportent des points de talents.


Voici les paliers à passer ;

    - Dés le départ, votre personnage est un Novice dans ses talents. Il doit gagner (ou acheter !) 100 pts de talents pour passer au niveau suivant.

    - Votre personnage est désormais un Amateur. Il à plus de possibilités mais reste limité. Il lui faut 500 pts de talents pour passer au niveau suivant.

    - Maintenant, votre personnage est Confirmé. Plus encore de possibilités mais il faut désormais 1000 pts de talents pour passer à la suite.

    - Bravo ! Ton personnage est un Expert. Maintenant, dernière ligne droite. Il te faut 2000 pts de talents !

    - Félicitations. Tu es passé Maître. Tu ne peux plus évolué, mais ton talent dans ton domaine est incomparable !

Talents disponibles



    - Forgeron.
    >> Métier de la forge. Permet de forger soi-même ses armes.
    ♦ Le novice craft des armes jusqu'au lvl 10. Il manipule le bois, et la pierre.
    ♦ L'Amateur craft des armes jusqu'au lvl 25. Il manipule désormais le fer.
    ♦ Le confirmé craft des armes jusqu'au lvl 40.
    ♦ L'Expert craft des armes jusqu'au lvl 60. Il peut désormais crafter les armes magiques.
    ♦ Le Maître craft des armes de tout niveau. Il manipule tout les matériaux possibles.
    ((Plans disponibles à l'achat.))

    - Fabricant d'Armures.
    >> Métier de fabrication. Permet de fabriquer soi-même du stuff. (équipement.)
    ♦ Le novice craft des armures de tissu.
    ♦ L'Amateur craft des armures de cuir.
    ♦ Le confirmé craft des armures de fer, et magiques.
    ♦ L'Expert craft des armures de mithril.
    ♦ Le Maître craft toute sorte d'armures, et manipule tout les matériaux.
    ((Plans disponibles à l'achat.))

    - Agriculteur.
    >> Métier de collecte. Permet de ramasser et cultiver diverses ressources.
    ♦ Le novice ne fait que ramasser les fleurs dans les zones bas niveau.
    ♦ L'Amateur plante le blé, et diverses graines avant de les ramasser.
    ♦ Le confirmé peut ramasser différentes sortes de bois. (Utiles pour le craft.)
    ♦ L'Expert fait pousser différents fruits et légumes.
    ♦ Le Maître peut désormais ramasser de la viande sur les monstres.

    - Cuisinier.
    >> Compétence de craft. Permet de fabriquer diverses potions et plats.
    ♦ Le novice fabrique des potions de soins mineurs.
    ♦ L'Amateur prépare des plats régénérateurs.
    ♦ Le confirmé fabrique des potions et plats plus efficaces.
    ♦ L'Expert fabrique des potions et plats attribuant des boosts.
    ♦ Le Maître fabrique toute sorte de plats, et potions aux effets très efficaces et puissants.
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MessageSujet: Re: Annexe 2 : Métiers & Talents au choix.   Annexe 2 : Métiers & Talents au choix. EmptyVen 20 Juin - 9:14

MàJ 20.06.14


    - Pêcheur.
    >> Compétence de collecte. Permet de pêcher, donc de collecter du poisson à cuisiner.
    ♦ Le novice pêche dans les tout petit plan d'eau, et ne ramène que de la friture. (Petits poissons, crevettes...)
    ♦ L'Amateur à accès aux rivières, et ramène désormais des écrevisses, des petits crabes, ...
    ♦ Le confirmé pêche des poissons de taille moyenne tel que la truite, la brème grasse, le goujon. Il à accès aux petits lacs et étangs.
    ♦ L'Expert peut pêcher dans les lacs moyens à grand. Il attrape des poissons de type carnassier comme le brochet, le sandre, ...
    ♦ Le Maître peut quand à lui pêcher dans les océans, et donc ramener des poissons d'eau de mer de toute taille. (De la sardine, au requin, en passant par le thon !) il peut ramener des poissons dits de Collection qui pourront être naturalisés pour servir de trophée ou de décoration dans les villes de guildes ou habitations.

    - Taxidermiste.
    >> Compétence d'artisanat. Naturalise des prises de pêche, ou chasse, pour la décoration.
    ♦ Le novice naturalise les petits animaux. (Taille souris à rat, environ.)
    ♦ L'Amateur naturalise des animaux ayant la taille d'un petit chien, ou chat par exemple.
    ♦ Le confirmé peut naturaliser des têtes, ou parties du corps de gros animaux. (Pour les trophées.) Il s'occupent aussi des animaux jusqu'à la taille gros sanglier.
    ♦ L'Expert naturalise désormais tout type de poisson, et insectes.
    ♦ Le Maître naturalise tout type d'animaux, de toutes tailles.

    - Mineur.
    >> Compétence de collecte. Mine et extrait les minerais.
    ♦ Le novice ne ramène que de la pierre de qualité plus ou moins variable.
    ♦ L'Amateur extrait maintenant le fer, et le bronze.
    ♦ Le confirmé ramènera désormais de l'or & de la topaze.
    ♦ L'Expert extrait des pierres précieuses comme le rubis, le saphir, l'émeraude.
    ♦ Le Maître ramène du diamant, et toute sorte de pierres et métaux précieux.

    - Bijoutier.
    >> Compétence d'artisanat. Fabrique des bijoux apportant différents effets de boosts.
    ♦ Le novice fabrique des bijoux de basse qualité. Il ne manipule que le fer.
    ♦ L'Amateur voit sa qualité améliorée. Il intègre la topaze à ses bijoux.
    ♦ Le confirmé manipule l'argent. Ses bijoux sont de qualité encore supérieurs.
    ♦ L'Expert fabrique des bijoux en or, et intègre des pierres précieuses comme le saphir, le rubis et l'émeraude.
    ♦ Le Maître fabrique les bijoux les plus beaux qui soient, il peut travailler avec le diamant ! & toute sorte de matériaux utile à son talent.


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MessageSujet: Re: Annexe 2 : Métiers & Talents au choix.   Annexe 2 : Métiers & Talents au choix. EmptyVen 20 Juin - 16:59

Suite MàJ 20.06.14


    - Chasseur.
    >> Compétence de collecte. Permet de récupérer les corps de monstres, entiers ou en partie, ou de capturer des Mobs.
    ♦ Le novice peut récupérer une partie & une seule du corps d'un Mob.
    ♦ L'Amateur peut récupérer plusieurs parties du corps d'un Mob.
    ♦ Le confirmé récupère les petits Mobs (taille jusqu'à chien de taille moyen environ) en entier.
    ♦ L'Expert récupère les corps entiers de tout les Mobs qu'il tue.
    ♦ Le Maître peut désormais capturer vivants les Mobs qu'il chasse.

    - Éleveur.
    >> Compétence d'artisant. Permet de faire des Mobs capturés par les Chasseurs, des Pets ramasseurs ou des montures.
    ♦ Le novice dresse des tout petits monstres comme Pet Ramasseur.
    ♦ L'Amateur dresse des monstres moyens comme Pet Ramasseur.
    ♦ Le confirmé dresse de gros monstres comme Pet Ramasseur.
    ♦ L'Expert dresse désormais des Montures.
    ♦ Le Maître dresse tout type de Mob, y compris les WorldBoss, et Boss de DJ comme Montures et Pets.
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